Kameraspuren und Aufzeichnungen

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Das Modul 3D-ANIMATOR ist nur in windPRO-Versionen bis einschließlich 3.3 verfügbar


Mit dem Knopf Kameraspur im VR-Kontrollfenster können Sie Ihre Bewegungen in der virtuellen Landschaft aufzeichnen.

DE VISUAL 3D-ANIMATOR image (113).png

Die Aufnahme beginnt, sobald Sie Spur aufnehmen anklicken. Sie können Sich nun frei in der virtuellen Landschaft bewegen. Alle Bewegungen, einschließlich Änderung der Blickrichtung und Ein- bzw. Auszoomen, werden registriert. Klicken Sie erneut auf Spur aufnehmen, um die Aufnahme zu stoppen.

Mit Spur abspielen wird die Aufzeichnung so lange wiederholt, bis sie durch erneutes Klicken auf denselben Knopf angehalten wird.

Da die Aufnahme als Datei gespeichert wird, ist es auch möglich, durch Eingabe eines anderen Dateinamens mehrere unterschiedliche Aufnahmen derselben 3D-Animation anzulegen.


3DA-Linienobjekt folgen

Ein Linien-Objekt kann lineare Elemente für eine 3D-Animation enthalten. Dies eröffnet zwei Möglichkeiten:

  • Es kann als Straße (oder anderes lineares Element, z.B. Eisenbahn) in der 3D-Animation dargestellt werden; dies geschieht, indem Sie das Linien-Objekt in den Objekt-Eigenschaften zur Verwendung mit 3D-Animator definieren und ihm eine Bitmap zur Darstellung zuweisen.
  • Es kann als Kameraspur verwendet werden, auf dem die Kamera sich wie auf Schienen bewegt. Dies wird eingeschaltet, indem Sie im Kameraspuren-Dialog des VR-Kontrollfensters die Option 3DA-Linienobjekt folgen auswählen.

Diese beiden Funktionen stehen unabhängig voneinander zur Verfügung, sie können einem Linien-Objekt aber auch beide Funktionen zugleich zuweisen, so dass Sie bei der Kamerafahrt die Straße sehen, auf der Sie sich bewegen.

Sobald Sie das Häkchen bei 3DA-Linienobjekt folgen anklicken, wird die Kamera zum Anfang der Straße bewegt (auch wenn dieser sich außerhalb der virtuellen Landschaft befindet). Von nun an können keine Bewegungen nach rechts oder links mehr ausgeführt werden, da die Kamera stets auf der Kameraspur bleibt. Unabhängig von der Bewegungsrichtung kann jedoch die Blickrichtung frei schweifen (s. Erzeugen und Kontrolle einer 3D-Animation#Steuerung der Bewegung in einer 3D-Animation|Steuerung einer 3D-Animation]]).


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