Difference between revisions of "3D-Objekt"

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Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte '''Bitmap-Objekte''' darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
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Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTOMONTAGE]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
  
In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.  
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Weiterhin wird das 3D-Objekt im Rahmen des Moduls [[GLARE (DE)|GLARE]] verwendet, um sonstige reflektierende Objekte darzustellen (Im Gegensatz zu PV-Modulen, die üblicherweise über das SOLAR-PV-Objekt dargestellt werden).
  
 
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Im Regelfall wird ein Bitmap-Objekt aus dem [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor]] ausgewählt. Dort können auch eigene [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor#Erzeugen eines Bitmap-Objekts|Bitmap-Objekte erzeugt]] werden.
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3D-Objekte werden über sogenannte DAE-Dateien definiert (auch Collada-Format genannt). Unter '''windPRO Date\3D.dae_models''' finden Sie einen Katalog von Objekten, es können aber auch Objekte aus anderen Quellen, z.B. dem [https://3dwarehouse.sketchup.com/ 3D Warehouse], verwendet werden. Es sollte dabei aber darauf geachtet werden, dass die Objekte nicht zu Detailreich sind, da ansonsten die Darstellungsfähigkeiten von windPRO überschritten werden.
  
Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.
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Für die Verwendung in Blendungsberechnungen ([[GLARE (DE)|GLARE]]) wird die Verwendung der folgenden zwei vordefinierte Dateien im Unterordner '''Glare Reflectors''' empfohlen:
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* ''VerticalRect1x1m.dae'': Vertikales Rechteck – kann Fenster von Gebäuden oder Glasfassaden darstellen
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* ''Cube1x1x1m.dae'': Kubus – kann Glasgebäude darstellen
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Die Größe dieser Objekte ist auf 1m in jeder Dimension festgelegt. Mit '''Originalgröße mit Faktor skalieren''' können sie an die tatsächliche Größe angepasst werden.
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Weitere Einstellungen:
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'''Ausrichtung''': Gibt an, wie das Objekt auf der Karte ausgerichtet ist. Dies kann auch interaktiv auf der Karte geändert werden, die Ausrichtung wird durch einen Pfeil angezeigt, wenn das Objekt ausgewählt ist.
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'''Reihe mehrerer Objekte''': Ermöglicht, mehrere identische Objekte in einer Reihe mit gleichen Abständen zu platzieren, z.B. als Baumreihe. Der Azimutwinkel der Objekte kann am Reihenwinkel ausgerichtet werden, um z.B. zu erreichen, dass Zaunelemente immer längs verlaufen, auch wenn der Reihenwinkel geändert wird. Diese Option ist über das Kontextmenü des Objekts auf der Karte verfügbar:
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'''Objektgröße''': Ist '''Originalgröße mit Faktor skalieren''' gewählt, kann für jede Raumdimension ein Skalierungsfaktor angegeben werden. Die resultierende Größe des Objekts wird auf dem Foto als weißes Gittermodell angezeigt. Die Skalierung kann auch auf der Karte geändert werden, indem die Linie, die rechtwinklig zum Pfeil verläuft bewegt wird. In diesem Fall erhalten alle drei Raumdimensionen dieselbe Skalierung.
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'''Beleuchtung manuell wählen''': Hiermit können Reflektionen und Verschattungen, die ggf. schon in der DAE-Datei enthalten sind, ignoriert werden. Hier ein Beispiel mit (links) und ohne (rechts) diese Option:
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Mit der Option wird die Sonnenposition ignoriert und das Objekt wird gleichmäßig von allen Seiten beleuchtet. Die Lichtintensität kann mit dem Regler angepasst werden. Wenn der Regler ganz rechts ist, ist da Objekt maximal hell, ist er links ist es schwarz.
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Die DAE-Datei kann auf dem Register DAE-Voransicht angeschaut werden:
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3D-Objekte werden auf der Karte als Umriss angezeigt. Ist dies z.B. bei sehr großen DAE-Dateien nicht gewünscht, kann die Umrissdarstellung über das Kontextmenü des Objekts auf der Karte deaktiviert werden. Auf dem Foto werden 3D-Objekte in der Skizzenansicht als weiße Gitternetze angezeigt:
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Im Ordner \windPRO Data\3D.dae_models sind einige Beispiele von Zäunen, Offshore-Fundamenten, Transformatoren, Messmansten, Bäumen etc. enthalten. Eigene DAE-Dateien sollten diesen Empfehlungen folgen:
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* Maximal 10.000 Polygone
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* 3D-Objekt sollte am Ursprung (0|0|0) in Sketchup platziert werden, so dass es in windPRO an den beabsichtigten Koordinaten erscheint
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* Beachten Sie Azimutwinkel und Dimension des Objekts im Erzeugungsprogramm, um es in windPRO entsprechend anpassen zu können
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Mit dem Modul SketchUp-INTEGRATION können DAE-Dateien auf einfache Weise vom umfangreichen SketchUp-Warehouse in ein windPRO-3D-Objekt überführt werden (vgl. [https://help.emd.dk/mediawiki/images/e/ea/QuickGuide_SketchUpIntegrationTool%28ger%29.pdf QuickGuide SketchUp-INTEGRATION]).

Latest revision as of 18:20, 11 December 2023

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3DObj.png

Das 3D-Objekt wird in PHOTOMONTAGE verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.

Weiterhin wird das 3D-Objekt im Rahmen des Moduls GLARE verwendet, um sonstige reflektierende Objekte darzustellen (Im Gegensatz zu PV-Modulen, die üblicherweise über das SOLAR-PV-Objekt dargestellt werden).

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (77).png

3D-Objekte werden über sogenannte DAE-Dateien definiert (auch Collada-Format genannt). Unter windPRO Date\3D.dae_models finden Sie einen Katalog von Objekten, es können aber auch Objekte aus anderen Quellen, z.B. dem 3D Warehouse, verwendet werden. Es sollte dabei aber darauf geachtet werden, dass die Objekte nicht zu Detailreich sind, da ansonsten die Darstellungsfähigkeiten von windPRO überschritten werden.

Für die Verwendung in Blendungsberechnungen (GLARE) wird die Verwendung der folgenden zwei vordefinierte Dateien im Unterordner Glare Reflectors empfohlen:

  • VerticalRect1x1m.dae: Vertikales Rechteck – kann Fenster von Gebäuden oder Glasfassaden darstellen
  • Cube1x1x1m.dae: Kubus – kann Glasgebäude darstellen

Die Größe dieser Objekte ist auf 1m in jeder Dimension festgelegt. Mit Originalgröße mit Faktor skalieren können sie an die tatsächliche Größe angepasst werden.


Weitere Einstellungen:

Ausrichtung: Gibt an, wie das Objekt auf der Karte ausgerichtet ist. Dies kann auch interaktiv auf der Karte geändert werden, die Ausrichtung wird durch einen Pfeil angezeigt, wenn das Objekt ausgewählt ist.

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (78).png

Reihe mehrerer Objekte: Ermöglicht, mehrere identische Objekte in einer Reihe mit gleichen Abständen zu platzieren, z.B. als Baumreihe. Der Azimutwinkel der Objekte kann am Reihenwinkel ausgerichtet werden, um z.B. zu erreichen, dass Zaunelemente immer längs verlaufen, auch wenn der Reihenwinkel geändert wird. Diese Option ist über das Kontextmenü des Objekts auf der Karte verfügbar:

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (81).png

Objektgröße: Ist Originalgröße mit Faktor skalieren gewählt, kann für jede Raumdimension ein Skalierungsfaktor angegeben werden. Die resultierende Größe des Objekts wird auf dem Foto als weißes Gittermodell angezeigt. Die Skalierung kann auch auf der Karte geändert werden, indem die Linie, die rechtwinklig zum Pfeil verläuft bewegt wird. In diesem Fall erhalten alle drei Raumdimensionen dieselbe Skalierung.

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (79).png

Beleuchtung manuell wählen: Hiermit können Reflektionen und Verschattungen, die ggf. schon in der DAE-Datei enthalten sind, ignoriert werden. Hier ein Beispiel mit (links) und ohne (rechts) diese Option:

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (80).png

Mit der Option wird die Sonnenposition ignoriert und das Objekt wird gleichmäßig von allen Seiten beleuchtet. Die Lichtintensität kann mit dem Regler angepasst werden. Wenn der Regler ganz rechts ist, ist da Objekt maximal hell, ist er links ist es schwarz.


Die DAE-Datei kann auf dem Register DAE-Voransicht angeschaut werden:

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (82).png


3D-Objekte werden auf der Karte als Umriss angezeigt. Ist dies z.B. bei sehr großen DAE-Dateien nicht gewünscht, kann die Umrissdarstellung über das Kontextmenü des Objekts auf der Karte deaktiviert werden. Auf dem Foto werden 3D-Objekte in der Skizzenansicht als weiße Gitternetze angezeigt:

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (83).png

Im Ordner \windPRO Data\3D.dae_models sind einige Beispiele von Zäunen, Offshore-Fundamenten, Transformatoren, Messmansten, Bäumen etc. enthalten. Eigene DAE-Dateien sollten diesen Empfehlungen folgen:

  • Maximal 10.000 Polygone
  • 3D-Objekt sollte am Ursprung (0|0|0) in Sketchup platziert werden, so dass es in windPRO an den beabsichtigten Koordinaten erscheint
  • Beachten Sie Azimutwinkel und Dimension des Objekts im Erzeugungsprogramm, um es in windPRO entsprechend anpassen zu können

Mit dem Modul SketchUp-INTEGRATION können DAE-Dateien auf einfache Weise vom umfangreichen SketchUp-Warehouse in ein windPRO-3D-Objekt überführt werden (vgl. QuickGuide SketchUp-INTEGRATION).