3D-Objekt: Difference between revisions

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Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Objekte darzustellen. Es können Einzelobjekte oder Reihen von Objekten dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte '''Bitmap-Objekte''' darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.


In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.  
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Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.
Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.

Revision as of 16:26, 24 July 2015

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Das 3D-Objekt wird in PHOTMONTAGE und 3D-ANIMATOR verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte Bitmap-Objekte darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.

In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.

Im Regelfall wird ein Bitmap-Objekt aus dem 3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor ausgewählt. Dort können auch eigene Bitmap-Objekte erzeugt werden.

Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.