Difference between revisions of "3D-Objekt"

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Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte '''Bitmap-Objekte''' darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
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Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
  
In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.  
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Weiterhin wird das 3D-Objekt im Rahmen des Moduls [[GLARE (DE)|GLARE]] verwendet, um sonstige reflektierende Objekte darzustellen (Im Gegensatz zu PV-Modulen, die üblicherweise über das SOLAR-PV-Objekt dargestellt werden).
  
 
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Im Regelfall wird ein Bitmap-Objekt aus dem [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor]] ausgewählt. Dort können auch eigene [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor#Erzeugen eines Bitmap-Objekts|Bitmap-Objekte erzeugt]] werden.
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3D-Objekte werden über sogenannte DAE-Dateien definiert (auch Collada-Format genannt). Unter '''windPRO Date\3D.dae_models''' finden Sie einen Katalog von Objekten, es können aber auch Objekte aus anderen Quellen, z.B. dem [https://3dwarehouse.sketchup.com/ 3D Warehouse], verwendet werden. Es sollte dabei aber darauf geachtet werden, dass die Objekte nicht zu Detailreich sind, da ansonsten die Darstellungsfähigkeiten von windPRO überschritten werden.
  
Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.
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Für die Verwendung in Blendungsberechnungen ([[GLARE (DE)]]) wird die Verwendung der folgenden zwei vordefinierte Dateien im Unterordner '''Glare Reflectors''' empfohlen:
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* ''VerticalRect1x1m.dae'': Vertikales Rechteck – kann Fenster von Gebäuden oder Glasfassaden darstellen
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* ''Cube1x1x1m.dae'': Kubus – kann Glasgebäude darstellen
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Die Größe dieser Objekte ist auf 1m in jeder Dimension festgelegt. Mit '''Originalgröße mit Faktor skalieren''' können sie an die tatsächliche Größe angepasst werden.
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Weitere Einstellungen:
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'''Ausrichtung''': Gibt an, wie das Objekt auf der Karte ausgerichtet ist. Dies kann auch interaktiv auf der Karte geändert werden, die Ausrichtung wird durch einen Pfeil angezeigt, wenn das Objekt ausgewählt ist.
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'''Reihe mehrerer Objekte''': Ermöglicht, mehrere identische Objekte in einer Reihe zu platzieren, z.B. als Baumreihe.
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'''Beleuchtung manuell wählen''': Erlaubt es, die Objekte in Photomontagen hervorzuheben. Es wird die Farbe des Umgebungslichts verwendet. Für die Blendungsberechnung hat diese Einstellung keine Bedeutung.

Revision as of 17:37, 2 January 2023

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DE VISUAL 3D-ANIMATOR image (96).png

Das 3D-Objekt wird in PHOTMONTAGE verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.

Weiterhin wird das 3D-Objekt im Rahmen des Moduls GLARE verwendet, um sonstige reflektierende Objekte darzustellen (Im Gegensatz zu PV-Modulen, die üblicherweise über das SOLAR-PV-Objekt dargestellt werden).

DE VISUAL PHOTOMONTAGE image (77).png

3D-Objekte werden über sogenannte DAE-Dateien definiert (auch Collada-Format genannt). Unter windPRO Date\3D.dae_models finden Sie einen Katalog von Objekten, es können aber auch Objekte aus anderen Quellen, z.B. dem 3D Warehouse, verwendet werden. Es sollte dabei aber darauf geachtet werden, dass die Objekte nicht zu Detailreich sind, da ansonsten die Darstellungsfähigkeiten von windPRO überschritten werden.

Für die Verwendung in Blendungsberechnungen (GLARE (DE)) wird die Verwendung der folgenden zwei vordefinierte Dateien im Unterordner Glare Reflectors empfohlen:

  • VerticalRect1x1m.dae: Vertikales Rechteck – kann Fenster von Gebäuden oder Glasfassaden darstellen
  • Cube1x1x1m.dae: Kubus – kann Glasgebäude darstellen

Die Größe dieser Objekte ist auf 1m in jeder Dimension festgelegt. Mit Originalgröße mit Faktor skalieren können sie an die tatsächliche Größe angepasst werden.


Weitere Einstellungen:

Ausrichtung: Gibt an, wie das Objekt auf der Karte ausgerichtet ist. Dies kann auch interaktiv auf der Karte geändert werden, die Ausrichtung wird durch einen Pfeil angezeigt, wenn das Objekt ausgewählt ist.

Reihe mehrerer Objekte: Ermöglicht, mehrere identische Objekte in einer Reihe zu platzieren, z.B. als Baumreihe.

Beleuchtung manuell wählen: Erlaubt es, die Objekte in Photomontagen hervorzuheben. Es wird die Farbe des Umgebungslichts verwendet. Für die Blendungsberechnung hat diese Einstellung keine Bedeutung.