Difference between revisions of "Digitales Geländemodell"

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* PHOTOMONTAGE / ANIMATION zur korrekten Darstellung der Horizontlinie, virtueller Landschaften und der Berechnung der Verdeckung von WEA-Elementen durch die Landschaft
 
* PHOTOMONTAGE / ANIMATION zur korrekten Darstellung der Horizontlinie, virtueller Landschaften und der Berechnung der Verdeckung von WEA-Elementen durch die Landschaft
 
* eGRID zur korrekten Berechnung der Kabellängen in bewegter Landschaft
 
* eGRID zur korrekten Berechnung der Kabellängen in bewegter Landschaft
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* Die [[3D-Ansicht]] [[File:BASIS_Linien-Objekt (2).png]], das [[Schnellprofil]] [[File:BASIS_Linien-Objekt (3).png]] und das [[Geländeprofil]] [[File:BASIS_Linien-Objekt (4).png]] benötigen ein Digitales Geländemodell.
  
 
Ein Digitales Geländemodell kann in windPRO über die folgenden Objekte definiert werden:
 
Ein Digitales Geländemodell kann in windPRO über die folgenden Objekte definiert werden:
 
* [[Linien-Objekt]]
 
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* [[Höhenraster-Objekt]]
 
* [[Höhenraster-Objekt]]
 
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<br>{{Hervorhebung|Wenn mehrere Objekte der genannten Typen im Projekt existieren, so kann für die Berechnung von Objekthöhen stets nur '''eines davon''' verwendet werden. In den Objekteigenschaften beider Objekte existiert eine Option '''Z-Höhen hiermit berechnen'''. Dieses Häkchen kann nur in einem Objekt gesetzt sein. Wird es in einem weiteren Objekt manuell gesetzt, wird es im ersten Objekt automatisch deaktiviert.}}
 
 
 
 
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Revision as of 18:24, 20 August 2015

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Ein Digitales Geländemodell dient dazu, Objekthöhen für Berechnungen zu ermitteln. Weiterhin benötigen verschiedene Berechnungsmodule ein Geländemodell, um den Einfluss des Geländes um die WEA korrekt berücksichtigen zu können, z.B.:

  • Energieberechnungen auf Basis der WAsP- oder WAsP-CFD-Methodik, um die Anströmverhältnisse zu berechnen
  • DECIBEL bei Verwendung der "alternativen Methode" zur Bodendämpfung
  • ZVI zur Berechnung der Sichtbeziehung zwischen Betrachtungspunkt und WEA
  • SHADOW zur Berechnung der Sichtbeziehung zwischen WEA und Schattenrezeptor
  • PHOTOMONTAGE / ANIMATION zur korrekten Darstellung der Horizontlinie, virtueller Landschaften und der Berechnung der Verdeckung von WEA-Elementen durch die Landschaft
  • eGRID zur korrekten Berechnung der Kabellängen in bewegter Landschaft
  • Die 3D-Ansicht BASIS Linien-Objekt (2).png, das Schnellprofil BASIS Linien-Objekt (3).png und das Geländeprofil BASIS Linien-Objekt (4).png benötigen ein Digitales Geländemodell.

Ein Digitales Geländemodell kann in windPRO über die folgenden Objekte definiert werden:


Wenn mehrere Objekte der genannten Typen im Projekt existieren, so kann für die Berechnung von Objekthöhen stets nur eines davon verwendet werden. In den Objekteigenschaften beider Objekte existiert eine Option Z-Höhen hiermit berechnen. Dieses Häkchen kann nur in einem Objekt gesetzt sein. Wird es in einem weiteren Objekt manuell gesetzt, wird es im ersten Objekt automatisch deaktiviert.