Difference between revisions of "Linien-Objekt"

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[[Category:Objekte]][[Category:Linien-Objekt]]
 
  
  
==BASIS – Linienobjekt (Höhen-, Rauigkeits- und 3D-A-Linien)==
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Das Linien-Objekt [[File:LineObj.png|border]] hat zwei verschiedene Anwendungen in windPRO:
 
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*als Höhenlinien-Objekt
===Einführung zum Linienobjekt===
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*als Rauigkeitslinien-Objekt
 
 
Das WindPRO-Linien-Objekt [[image:]] hat drei verschiedene Anwendungen in WindPRO, und zwar als Höhenlinien-Objekt, als Rauigkeitslinien-Objekt und als 3D-Animator-Linien-Objekt.
 
 
 
Um Höhen einzulesen, die als Rasterdaten vorliegen, sollte anstatt des Linienobjekts das Höhenraster-Objekt [[image:Grafik 3]] (Siehe Kapitel 2.10) verwendet werden.
 
 
 
 
 
 
 
Das Linienobjekt selbst ist lediglich ein Verankerungspunkt auf der Karte, der Punkt, an dem der Bearbeitungsmodus ein- und ausgestellt werden kann und an dem die Linieneigenschaften geändert werden können. Die Linien, die zum Linienobjekt gehören, werden in einer gesonderten Datei gespeichert. Sie können sich über die ganze Karte und darüber hinaus erstrecken. Insbesondere muss betont werden, dass ein Linienobjekt nicht nur für eine einzige Linie zuständig ist, sondern für einen kompletten Satz von Höhen- oder Rauigkeitslinien.
 
 
 
 
 
 
 
Ziel bei der Erzeugung von Höhenlinien ist es, für jeden Punkt im Bereich des Windparks eine Höhe angeben zu können. Dies wird in WindPRO in der Weise bewerkstelligt, dass Höhenlinien auf dem Bildschirm mit der Maus abgefahren werden und dabei '''Höhenpunkte''' gesetzt werden (Digitalisieren). Wenn eine ausreichende Dichte an Höhenpunkten erreicht ist, ist die Digitalisierarbeit beendet. Die Höhenpunkte werden in einer gesonderten Datei gespeichert; um z.B. Energieberechnungen mit WAsP anfertigen zu können, reicht diese Datei bereits.
 
 
 
 
 
 
 
Es liegen jedoch noch keine Höhen für die „Punkte zwischen den Punkten“ vor, die für andere Anwendungen benötigt werden. Diese werden in einem weiteren Arbeitsschritt von WindPRO automatisch berechnet. Das Resultat dieser Berechnung ist das '''DGM''' (Digitales Geländemodell), das auf dem mathematischen Berechnungsmodell der Triangulierung basiert.
 
  
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Um Höhen einzulesen, die als Rasterdaten vorliegen, sollte anstatt des Linienobjekts das [[Höhenraster-Objekt]] [[File:RasterObj.png|border]] verwendet werden. Siehe hierzu auch [[Digitales Geländemodell]].
  
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Das Linienobjekt selbst ist lediglich ein Verankerungspunkt auf der Karte, der Punkt, an dem der [[Bearbeitungsmodus]] ein- und ausgestellt werden kann und an dem die Linieneigenschaften geändert werden können. Die Linien, die zum Linienobjekt gehören, werden in einer gesonderten Datei gespeichert. Sie können sich über die ganze Karte und darüber hinaus erstrecken. Insbesondere muss betont werden, dass ein Linienobjekt nicht nur für eine einzige Linie zuständig ist, sondern für einen flächendeckenden Satz von Höhen- oder Rauigkeitslinien.
  
 
Im Folgenden wird der Umgang mit dem Linien-Objekt hauptsächlich anhand des Höhenlinien-Objekts erläutert, wobei bei Bedarf auf Unterschiede zum Rauigkeitslinien-Objekt hingewiesen wird.
 
Im Folgenden wird der Umgang mit dem Linien-Objekt hauptsächlich anhand des Höhenlinien-Objekts erläutert, wobei bei Bedarf auf Unterschiede zum Rauigkeitslinien-Objekt hingewiesen wird.
  
  
 
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====Dateiformate für Höhenlinien====
'''2.8.0.1 Dateiformate für Höhenlinien'''
 
 
 
 
 
  
 
Höhendaten werden für die laufende Projektarbeit in einem der folgenden beiden Formate gespeichert:
 
Höhendaten werden für die laufende Projektarbeit in einem der folgenden beiden Formate gespeichert:
  
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'''windPRO-Format *.wpo:''' windPRO-internes Format, optimiert hinsichtlich Verarbeitungsgeschwindigkeit. Kann Höhen-, Rauigkeits- oder 3DA-Linien enthalten. In Höhenlinien ist das berechnete DGM in dieser Datei bereits enthalten, muss also nicht bei jedem erneuten Öffnen eines Projekts neu berechnet werden.
  
 
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'''WAsP MAP-Datei *.map:''' Format des Energieberechnungsprogramms WAsP (DTU/Risø). Höhenlinien und Rauigkeiten können in einer Datei enthalten sein (nicht jedoch das DGM). Wenn diese Datei von windPRO aus gespeichert wird, enthält sie aber nur die Daten des aktiven Linienobjekt-Typs. Machen Sie von *.map-Dateien immer eine Sicherheitskopie, bevor sie sie in einem Linienobjekt editieren. Beachten Sie, dass einige binäre Versionen von *.map-Dateien von windPRO nicht gelesen werden. Öffnen Sie diese in WAsP und speichern Sie diese im ASCII-Format.
'''WindPRO-Format *.wpo:''' WindPRO-internes Format, optimiert hinsichtlich der Geschwindigkeit. Kann Höhen- oder Rauigkeitslinien enthalten. Das berechnete DGM ist in dieser Datei bereits enthalten, muss also nicht bei jedem erneuten Öffnen eines Projekts neu berechnet werden.
 
 
 
 
 
 
 
'''WAsP MAP-Datei *.map:''' Format des Energieberechnungsprogramms WAsP (DTU/Risø). Höhenlinien und Rauigkeiten können in einer Datei enthalten sein (nicht jedoch das DGM). Wenn diese Datei von WindPRO aus gespeichert wird, enthält sie aber nur die Daten des aktiven Linienobjekt-Typs. Machen Sie von *.map-Dateien immer eine Sicherheitskopie, bevor sie sie in einem Linienobjekt editieren. Beachten Sie, dass einige binäre Versionen von *.map-Dateien von WindPRO nicht gelesen werden. Öffnen Sie diese in WAsP und speichern Sie diese im ASCII-Format.
 
 
 
 
 
  
 
Die folgenden Formate können importiert werden und werden anschließend in eines der o.g. Formate konvertiert:
 
Die folgenden Formate können importiert werden und werden anschließend in eines der o.g. Formate konvertiert:
  
 
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'''<nowiki>*.dxf-Datei</nowiki>''': Standardformat für den Dateiaustausch zwischen CAD-Anwendungen. Beachten Sie, dass *.dxf- -Dateien sehr komplex sein können; siehe [[Import von DXF-Daten in windPRO]].
 
 
'''<nowiki>*.dxf-Datei</nowiki>''': Standardformat für den Dateiaustausch zwischen CAD-Anwendungen. Beachten Sie, dass *.dxf- -Dateien sehr komplex sein können und WindPRO sie nicht in jedem Fall interpretieren kann. Wenden Sie sich an EMD für weitere Informationen.
 
 
 
 
 
 
 
'''<nowiki>*.hgt-Datei (oder *.hgt.zip)</nowiki>''': Höhendatenformat der Shuttle Radar Topographic Mission (SRTM). Da dies Rasterdaten sind, wird empfohlen, dafür das Höhenraster-Objekt (s. Kapitel 2.10) zu verwenden.
 
 
 
 
 
  
 
'''Shape-(*.shp)-Dateien''': Standardformat für den Datenaustausch zwischen GIS-Anwendungen.
 
'''Shape-(*.shp)-Dateien''': Standardformat für den Datenaustausch zwischen GIS-Anwendungen.
  
 
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'''<nowiki>*.hgt *.xyz. *.grd oder *.asc-Dateien: </nowiki>'''Rasterformate für Höhendaten. Um diese Formate einzulesen, wird das [[Höhenraster-Objekt]] empfohlen. Siehe auch [[Höhenraster vs. Höhenlinien]].
 
 
'''<nowiki>*.xyz. *.grd oder *.asc-Dateien: </nowiki>'''Rasterformate für Höhendaten. Um diese Formate einzulesen, wird das Höhenraster-Objekt (s. Kapitel 2.10) empfohlen.
 
 
 
 
 
 
 
'''<nowiki>*.dem-Dateien: </nowiki>'''Standardformat für Höhendaten in den USA. Diese Dateien müssen vor der Verwendung in WindPRO in *.dxf-Dateien konvertiert werden, z.B. mit dem Programm MICRODEM (siehe Kapitel 2.8.0.3)
 
 
 
 
 
  
 
'''KMS *.gtx-Datei:''' Format der dänischen Landesvermessung (nur Höhenlinien)
 
'''KMS *.gtx-Datei:''' Format der dänischen Landesvermessung (nur Höhenlinien)
 
 
  
 
Höhenlinien, die in anderen Formaten eingelesen wurden, können vom Höhenlinien-Objekt aus als Shapedatei oder als *.xyz-Datei exportiert werden.
 
Höhenlinien, die in anderen Formaten eingelesen wurden, können vom Höhenlinien-Objekt aus als Shapedatei oder als *.xyz-Datei exportiert werden.
  
'''2.8.0.2 EMD-Onlinedaten (Höhen)'''
 
 
 
 
Über die EMD-Onlinedienste können Höhendaten geladen werden. Diese liegen als Rasterdaten vor, es wird deshalb empfohlen, sie in Form des '''Höhenraster-Objekts''' (s. Kapitel 2.10) einzulesen.
 
  
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====EMD-Onlinedaten (Höhen)====
  
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Über die EMD-Onlinedienste können Höhendaten geladen werden. Diese liegen als Rasterdaten vor, es wird deshalb empfohlen, sie in Form des [[Höhenraster-Objekt]]s einzulesen, rein technisch ist es aber auch möglich, hierfür das Linien-Objekt zu verwenden. Siehe auch [[Höhenraster vs. Höhenlinien]].
  
 
In das Höhenraster-Objekt können auch manuell digitalisierte Höhendaten (z.B. aus einem Linienobjekt) als zusätzliche Ebene eingefügt werden, um im Nahbereich des Standorts eine höhere Datenqualität zu erreichen.
 
In das Höhenraster-Objekt können auch manuell digitalisierte Höhendaten (z.B. aus einem Linienobjekt) als zusätzliche Ebene eingefügt werden, um im Nahbereich des Standorts eine höhere Datenqualität zu erreichen.
  
  
 +
====Konvertierung von anderen Höhendaten====
  
'''2.8.0.3 Konvertierung von XYZ- und HGT-Höhenrastern in Höhenlinien'''
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Höhendaten können in einer Vielzahl von weiteren Formaten vorliegen. windPRO wird sukzessive um weitere wichtige Formate erweitert (siehe auch [[Höhenraster-Objekt]]), aber in einigen Fällen werden Sie trotzdem externe Konvertierungstools benötigen, um Daten in eines der oben genannten Formate zu konvertieren.
 
 
XYZ- und HGT-Dateien enthalten Geländehöhen in Form von Rasterdaten. Für diese Datenart wird empfohlen, das Höhenraster-Objekt zu verwenden (s. Kapitel 2.10).
 
 
 
 
 
 
 
'''2.8.0.4 Konvertierung von anderen Höhendaten'''
 
 
 
Höhendaten können in einer Vielzahl von weiteren Formaten vorliegen. WindPRO wird sukzessive um weitere wichtige Formate erweitert (siehe auch Höhenraster-Objekt, Kapitel 2.10), aber in einigen Fällen werden Sie trotzdem externe Konvertierungstools benötigen, um Daten in eines der oben genannten Formate zu konvertieren.
 
 
 
 
 
 
 
Die Software ''Global Mapper'' hat sich für Konvertierungen von allen Arten von geographischen Daten als umfassendes und komfortables Werkzeug einen Namen gemacht, aber es existieren auch für individuelle Datenformate eigene, zum Teil kostenfreie, Konvertierungswerkzeuge (z.B. MicroDEM für das *.dem-Format).
 
 
 
 
 
 
 
'''2.8.1 Benutzung des Linienobjekts'''
 
 
 
Das Linienobjekt stellt für viele Berechnungen eine Erleichterung dar. Im Folgenden führen wir kurz auf, in welchen Berechnungsmodulen Sie auf welche Weise mit dem Linienobjekt in Berührung kommen können.
 
 
 
 
 
 
 
Das Höhenraster-Objekt sollte anstatt des Höhenlinien-Objekts verwendet werden, wenn die Originaldaten als Rasterdaten vorliegen. Es kann für alle unten genannten Zwecke alternativ zum Höhenlinien-Objekt verwendet werden, es muss lediglich im Höhenraster-Objekt die Option '''Z-Koordinaten hiermit berechnen''' aktiviert sein.
 
 
 
 
 
 
 
Für alle Module hilfreich ist, dass sich einem Digitalen Geländemodell die korrekten Z-Höhen der Objekte auf der Karte bestimmen lassen. Hierzu muss bei den einzelnen Objekten in den Eigenschaften, Register '''Position''', das Häkchen bei '''Höhe automatisch vom DGM''' gesetzt sein.
 
 
 
 
 
 
 
Für die Energieberechnung mit WAsP oder WAsP-CFD werden großräumige Höhen- (WAsP 10&nbsp;km Radius, WAsP-CFD 20&nbsp;km) und Rauigkeitskarten (ab 20&nbsp;km Radius) benötigt, die beide mit Hilfe des Linien-Objekts erstellt werden können. Bitte beachten Sie, dass zur Digitalisierung von Rauigkeiten alternativ das Areal-Objekt (Kapitel 2.9) genutzt werden kann, das einige Vorteile gegenüber dem Linien-Objekt bietet.
 
 
 
Auch wenn Ihnen die Höhen- oder Rauigkeitslinien bereits im verbreiteten WAsP-MAP-Format geliefert werden, können Sie diese in ein Linienobjekt laden, um sie durch direkte Kontrolle auf der Hintergrundkarte zu plausibilisieren.
 
 
 
  
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Die Software '''Global Mapper''' hat sich für Konvertierungen von allen Arten von geographischen Daten als umfassendes und komfortables Werkzeug einen Namen gemacht, aber es existieren auch für individuelle Datenformate eigene, zum Teil kostenfreie, Konvertierungswerkzeuge (z.B. MicroDEM für das *.dem-Format).
  
Um Schallberechnungen mit DECIBEL im komplexen Gelände durchzuführen, muss die mittlere Höhe des Schallwegs bekannt sein. Diese wird vom DECIBEL-Modul automatisch aus einem Höhenlinien- oder Höhenraster-Objekt ermittelt. Weiterhin lässt sich in DECIBEL und SHADOW der Verlauf der Iso-Schattenlinien und der Isophonen auf das dreidimensionale Gelände projizieren und somit deren wahrer Verlauf auf der Karte (2D) darstellen.
 
  
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====Linienobjekt-Eigenschaften====
  
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Platzieren Sie ein Linien-Objekt auf der Karte. Das Objekt selbst ist nur ein Verankerungspunkt für die Verwaltung der Linien. Sie können das Objekt jederzeit später verschieben, ohne dass die damit assoziierten Höhenlinien verschoben werden.
  
Für die Visualisierung mit PHOTOMONTAGE und ANIMATION können Sie Höhenlinien- oder -raster für die Berechnung einer virtuellen Landschaft (auch als Gitternetz-Landschaft) verwenden. Das Gitternetz kann oft die Kalibrierung des Kameramodells wesentlich vereinfachen. Seine Erstellung ist mit Höhenrasterdaten bedeutend schneller.
 
  
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=====Register ''Daten''=====
  
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[[File:BASIS_Linien-Objekt (5).png|700px]]
  
Für die Erstellung der virtuellen Landschaft in 3D-ANIMATOR ist ein Digitales Höhenmodell Voraussetzung. Weiterhin können mit Hilfe eines Linienobjekts mit 3D-Animator-Linien lineare Elemente in der Landschaft (z.B. Straßen, Bäche, Hecken) in der 3D-Animation visualisiert werden. Diese linearen Elemente können zusätzlich verwendet werden, um die Kamera darauf entlang fahren zu lassen.
+
Geben Sie unter '''Verwendungszweck''' an, ob das Objekt für Höhen-, Rauigkeits- oder 3D-Animator-Linien verwendet werden soll. Wählen Sie danach '''Neue Datei''', '''Datei laden''' oder '''Onlinedaten''' (nur Höhen- und Rauigkeitslinien).  
 
 
 
 
 
 
Das Modul ZVI berechnet die Sichtbarkeiten anhand des digitalen Geländemodells.
 
 
 
 
 
 
 
Die 3D-Ansicht [[image:]], das Schnellprofil [[image:]] und das Geländeprofil [[image:]] benötigen ein Digitales Höhenmodell.
 
 
 
 
 
 
 
'''2.8.2 Erzeugung und Präsentation des Linienobjekts'''
 
 
 
Platzieren Sie ein Linien-Objekt an einer beliebigen Stelle auf der Karte. Denken Sie daran, dass das Objekt selbst nur ein Verankerungspunkt für die Verwaltung der Linien ist. Sie können das Objekt jederzeit später verschieben, ohne dass die damit assoziierten Höhenlinien verschoben werden.
 
 
 
Nachdem Sie das Objekt platziert haben, werden Sie zur Eingabe der Objekteigenschaften aufgefordert.
 
 
 
''''''2.8.2.1 Linien-Objekt, Register ''Daten'''''
 
 
 
[[image:|483x350px]]
 
 
 
 
 
 
 
Zunächst muss unter '''Verwendungszweck''''' ''eingegeben werden, ob das Objekt für Höhen-, Rauigkeits- oder 3D-Animator-Linien verwendet werden soll. Ist dies geschehen, kann zwischen den Optionen '''Neue Datei '''und''' Datei laden '''gewählt werden.
 
 
 
Wird '''Neue Datei''' gewählt, so wird automatisch ein Dateiname erzeugt (zu Einstellungen für die Namenserzeugung klicken Sie auf die Schaltfläche '''Automat. Dateiname'''''; ''dort können Sie auch die automatische Namenserzeugung deaktivieren) und die so benannte Datei im gleichen Verzeichnis wie die Projektdatei erzeugt. Dann kann als Speicherformat für Höhen-/Rauigkeitslinien entweder das WindPRO-wpo-Format oder das WAsP-map-Format gewählt werden. Wenn Sie ausschließlich mit WindPRO arbeiten (auch, wenn Sie Energieberechnungen mit WAsP von WindPRO aus starten) wählen Sie das WindPRO-Format, da es schneller von WindPRO verarbeitet wird. Zwischen WAsP- und WindPRO-Format kann auch später immer noch mit der '''Konvertieren'''-Schaltfläche'' ''hin- und zurückkonvertiert werden.  
 
 
 
  
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Wird '''Neue Datei''' gewählt, so wird automatisch ein Dateiname erzeugt (zu Einstellungen für die Namenserzeugung klicken Sie auf die Schaltfläche '''Automat. Dateiname'''''; ''dort können Sie auch die automatische Namenserzeugung deaktivieren) und die so benannte Datei im gleichen Verzeichnis wie die Projektdatei erzeugt. Dann kann als Speicherformat für Höhen-/Rauigkeitslinien entweder das windPRO-wpo-Format oder das WAsP-map-Format gewählt werden. Wenn Sie ausschließlich mit windPRO arbeiten (auch, wenn Sie Energieberechnungen mit WAsP von windPRO aus starten) wählen Sie das windPRO-Format, da es schneller von windPRO verarbeitet wird. Zwischen WAsP- und windPRO-Format kann auch später immer noch mit der '''Konvertieren'''-Schaltfläche hin- und zurückkonvertiert werden.
  
 
'''Datei laden''' lädt eine bereits existierende Höhenliniendatei in das Linienobjekt. Die folgenden Dateiformate können ins Höhenlinien-Objekt eingeladen werden:
 
'''Datei laden''' lädt eine bereits existierende Höhenliniendatei in das Linienobjekt. Die folgenden Dateiformate können ins Höhenlinien-Objekt eingeladen werden:
  
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[[File:BASIS_Linien-Objekt (6).png]]
  
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Bei einigen Fremdformaten kann windPRO das Koordinatensystem selbst identifizieren, bei anderen Formaten ist dies nicht möglich. In jedem Fall sollten Sie das '''Koordinatensystem''', das '''Bezugssystem''' und ggf. die '''Zone''', die von windPRO angegeben werden, sorgfältig überprüfen und ggf. korrigieren:
  
[[image:]]
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[[File:BASIS_Linien-Objekt (7).png|600px]]
 
 
 
 
 
 
Bei einigen Fremdformaten kann WindPRO das Koordinatensystem selbst identifizieren, bei anderen Formaten ist dies nicht möglich. In jedem Fall sollten Sie das '''Koordinatensystem''', das '''Bezugssystem''' und ggf. die '''Zone''', die von WindPRO angegeben werden, sorgfältig überprüfen und ggf. korrigieren:
 
 
 
 
 
 
 
[[image:|388x231px]]  
 
 
 
 
 
  
 
Wenn dieser Vorgang für die geladene Datei nicht bereits einmal durchgeführt wurde, so öffnet sich beim Laden auch der folgende Dialog:  
 
Wenn dieser Vorgang für die geladene Datei nicht bereits einmal durchgeführt wurde, so öffnet sich beim Laden auch der folgende Dialog:  
  
 
+
[[File:BASIS_Linien-Objekt (8).png|550px]]
 
 
[[image:|451x281px]]
 
 
 
 
 
  
 
Hiermit können die Daten für bestimmte Zwecke optimiert werden. Wenn die erste Option gewählt wird, gehen keine relevanten Informationen verloren.
 
Hiermit können die Daten für bestimmte Zwecke optimiert werden. Wenn die erste Option gewählt wird, gehen keine relevanten Informationen verloren.
  
 
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'''Hinzufügen''' wird benutzt, um den Inhalt einer anderen Höhenlinien-Datei dem aktuellen Höhenlinien-Objekt hinzuzufügen.
 
 
'''Hinzufügen''''' ''wird benutzt, um mehrere Dateien in dasselbe Höhenlinien-Objekt zu laden. Siehe Kapitel 2.8.0.1 bis 2.8.0.3 zu Dateiformaten und Konvertierungen.
 
 
 
 
 
  
 
Mit '''Dateiname ändern''' wird eine Kopie der Liniendatei erzeugt und unter einem neuen Namen gespeichert. Die folgenden Änderungen an den Linien werden nur in der neuen Datei gespeichert.
 
Mit '''Dateiname ändern''' wird eine Kopie der Liniendatei erzeugt und unter einem neuen Namen gespeichert. Die folgenden Änderungen an den Linien werden nur in der neuen Datei gespeichert.
 
 
  
 
Sehr große Dateien, die sie, um die Datenmenge zu begrenzen, nicht vollständig laden möchten, können Sie mit der Schaltfläche '''Begrenzen''' auf Punkte innerhalb eines bestimmten Radius um das Linien-Objekt einschränken. Vor dem Begrenzen sollten Sie auf jeden Fall '''Dateiname ändern''' wählen, um die Originaldatei nicht zu überschreiben.  
 
Sehr große Dateien, die sie, um die Datenmenge zu begrenzen, nicht vollständig laden möchten, können Sie mit der Schaltfläche '''Begrenzen''' auf Punkte innerhalb eines bestimmten Radius um das Linien-Objekt einschränken. Vor dem Begrenzen sollten Sie auf jeden Fall '''Dateiname ändern''' wählen, um die Originaldatei nicht zu überschreiben.  
  
 
Für erweiterte Modifikationen an einer *.wpo-Datei (z.B. einen Bereich ausschneiden) können Sie den '''EMD-Editor''' über die entsprechende Schaltfläche starten (zu Funktionen des EMD-Editors siehe Kapitel 2.13).
 
Für erweiterte Modifikationen an einer *.wpo-Datei (z.B. einen Bereich ausschneiden) können Sie den '''EMD-Editor''' über die entsprechende Schaltfläche starten (zu Funktionen des EMD-Editors siehe Kapitel 2.13).
 
 
  
 
Wurden EMD-Onlinedaten bereits zu einem früheren Zeitpunkt eingeladen, ändert der '''Onlinedaten'''-Knopf seine Beschriftung und heißt dann '''Erweitern''', womit der heruntergeladene Bereich erweitert werden kann. Wenn Sie ihr Höhenmodell mit anderen Dateitypen erweitern möchten, verwenden Sie den '''EMD-Editor''', Werkzeug '''Daten zuladen'''.
 
Wurden EMD-Onlinedaten bereits zu einem früheren Zeitpunkt eingeladen, ändert der '''Onlinedaten'''-Knopf seine Beschriftung und heißt dann '''Erweitern''', womit der heruntergeladene Bereich erweitert werden kann. Wenn Sie ihr Höhenmodell mit anderen Dateitypen erweitern möchten, verwenden Sie den '''EMD-Editor''', Werkzeug '''Daten zuladen'''.
  
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Ist die Option '''In Terraindatenobjekten verwenden''' ausgewählt (Standardeinstellung), werden die Höhen- oder Rauigkeitsdaten mit Terraindatenobjekten verknüpft, wenn diese Linienobjekte verwenden.
  
  
Ist die Option '''In Terraindatenobjekten verwenden''''' ''ausgewählt (Standardeinstellung), werden die Höhen- oder Rauigkeitsdaten mit Terraindatenobjekten verknüpft, wenn diese Linienobjekte verwenden.
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=====Register ''DGM ''(nur Höhenlinien)=====
 
 
'''2.8.2.2 Linien-Objekt, Register ''DGM ''(Digitales Geländemodell)'''
 
 
 
[[image:|495x359px]]
 
 
 
 
 
 
 
In jedem Projekt kann nur ein Höhenlinien- oder ein Höhenraster-Objekt zur Berechnung des Digitalen Geländemodells (DGM) verwendet werden. Als Standard wird dabei die Methode '''Echtzeit-DGM''' verwendet, was bedeutet, dass Höhenwerte nicht vorab für die gesamte Fläche berechnet werden, sondern immer dann in Echtzeit ermittelt werden, wenn sie benötigt werden. Dies schließt auch die aktuelle Mausposition ein, für die der Höhenwert in der Statuszeile am unteren Fensterrand angezeigt wird. Die alternativen Methoden 1 und 2 stehen zur Verfügung, wenn das Echtzeit-DGM zu träge ist oder Positionen nur in einem begrenzten Radius benötigt werden.
 
  
 +
[[File:BASIS_Linien-Objekt (9).png|700px]]
  
 +
Wenn ein Höhenlinien-Objekt als DGM ([[Digitales Geländemodell]]) verwendet wird, wird als Standardmethode '''Echtzeit-DGM''' verwendet, was bedeutet, dass Höhenwerte nicht vorab für die gesamte Fläche berechnet werden, sondern immer dann in Echtzeit ermittelt werden, wenn sie benötigt werden. Dies schließt auch die aktuelle Mausposition ein, für die der Höhenwert in der Statuszeile am unteren Fensterrand angezeigt wird. Die alternativen Methoden 1 und 2 stehen zur Verfügung, wenn das Echtzeit-DGM zu träge ist oder Positionen nur in einem begrenzten Radius benötigt werden.
  
 
Über die Schaltfläche '''Echtzeit-DGM-Einstellungen''' gelangen Sie in das folgende Fenster:
 
Über die Schaltfläche '''Echtzeit-DGM-Einstellungen''' gelangen Sie in das folgende Fenster:
  
 
+
[[File:BASIS_Linien-Objekt (10).png|450px]]
 
 
[[image:|298x331px]]
 
 
 
 
 
  
 
'''Index-Radius''': Bei der Berechnung des Digitalen Geländemodells in Echtzeit wird das Modell in gleichmäßige Quadrate dieser Kantenlänge aufgeteilt. Wenn bei der Triangulierung (siehe nächster Absatz) Dreiecke erzeugt werden, die größer als diese Quadrate sind, kann es Probleme bei der Berechnung der gesamten Region geben. Deshalb sollte der Index-Radius größer als das größte Dreieck gewählt werden.
 
'''Index-Radius''': Bei der Berechnung des Digitalen Geländemodells in Echtzeit wird das Modell in gleichmäßige Quadrate dieser Kantenlänge aufgeteilt. Wenn bei der Triangulierung (siehe nächster Absatz) Dreiecke erzeugt werden, die größer als diese Quadrate sind, kann es Probleme bei der Berechnung der gesamten Region geben. Deshalb sollte der Index-Radius größer als das größte Dreieck gewählt werden.
  
 +
Anmerkung: Das Dreiecksnetz, das für die Höhenberechnung mit Höhenlinien erzeugt wird, kann auf der Karte angezeigt werden, indem Sie im Kontextmenü des Linienobjekts '''DGM-Optionen''' &rarr; '''DGM-Dreiecksnetz auf Karte zeigen''' auswählen.
  
 +
[[File:BASIS_Linien-Objekt (11).png|600px]]
  
Anmerkung: Das Digitale Geländemodell wird mit einem Berechnungsalgorithmus namens ''Triangulierung'' berechnet. Dabei werden jeweils zwei Punkte einer Höhenlinie und ein dritter Punkt einer benachbarten Linie zu einem Dreieck verbunden. Da für alle drei Eckpunkte sämtliche Raumkoordinaten bekannt sind, können auch die Höhen innerhalb des Dreiecks berechnet werden. Das Dreiecksnetz kann auf der Karte angezeigt werden, indem Sie das Linienobjekt mit der rechten Maustaste anklicken und aus dem Menü '''DGM-Optionen | DGM-Dreiecksnetz auf Karte zeigen&nbsp;'''auswählen.
 
 
 
 
[[image:|412x219px]]
 
 
 
 
''''''2.8.2.3 Linien-Objekt, Register Export'''
 
 
[[image:|219x118px]]
 
  
 +
=====Register ''Export''=====
  
 +
[[File:BASIS_Linien-Objekt (12).png|370px]]
  
 
Als Exportformate stehen Shapefiles (*.shp) und *.xyz-Dateien zur Verfügung.
 
Als Exportformate stehen Shapefiles (*.shp) und *.xyz-Dateien zur Verfügung.
  
'''2.8.2.4 Linien-Objekt, Register ''Darstellung'''''
 
 
[[image:|333x298px]]
 
  
 +
=====Register ''Darstellung''=====
  
 +
[[File:BASIS_Linien-Objekt (13).png|400px]]
  
 
Unter '''angezeigte Größe''' stellen Sie ein, wie groß der Bereich ist, in dem Höhenlinien auf der Karte angezeigt werden. Die Einschränkung des Bereichs ist bei sehr großen Dateien sinnvoll, um die Darstellung zu beschleunigen.
 
Unter '''angezeigte Größe''' stellen Sie ein, wie groß der Bereich ist, in dem Höhenlinien auf der Karte angezeigt werden. Die Einschränkung des Bereichs ist bei sehr großen Dateien sinnvoll, um die Darstellung zu beschleunigen.
 
 
  
 
Unter '''Linien-Eigenschaften''' kann eingestellt werden, dass Höhenlinien beim manuellen Digitalisieren automatisch geschlossen werden, wenn Start- und Endpunkte einen bestimmten Abstand unterschreiten. Des Weiteren können '''Linienstärke''' und -'''farbe''' sowie die '''Höheneinheit''' eingestellt werden.
 
Unter '''Linien-Eigenschaften''' kann eingestellt werden, dass Höhenlinien beim manuellen Digitalisieren automatisch geschlossen werden, wenn Start- und Endpunkte einen bestimmten Abstand unterschreiten. Des Weiteren können '''Linienstärke''' und -'''farbe''' sowie die '''Höheneinheit''' eingestellt werden.
  
''''''2.8.2.5 Linien-Objekt, Register ''Linienfarben'''''
 
 
[[image:|510x370px]]
 
  
 +
=====Register ''Linienfarben'' (nur Höhenlinien)=====
  
 +
[[File:BASIS_Linien-Objekt (14).png|700px]]
  
 
Für Linienobjekte mit Höhenlinien können die Linien in Farbabstufungen dargestellt werden. Die Legende kann frei bestimmt werden. Bewährte Legendeneinstellungen können Sie '''Speichern''' und später wieder '''Laden'''.
 
Für Linienobjekte mit Höhenlinien können die Linien in Farbabstufungen dargestellt werden. Die Legende kann frei bestimmt werden. Bewährte Legendeneinstellungen können Sie '''Speichern''' und später wieder '''Laden'''.
  
  
 +
=====Register ''Rauigkeit'' (nur Rauigkeitslinien)=====
  
'''2.8.3 Digitalisieren und Editieren von Linien'''
+
Beim Digitalisieren von Rauigkeiten werden Rauigkeiten beiderseits der Linien eingegeben. Es liegt in der Verantwortung des Anwenders, dabei auf Konsistenz zu achten:
 
+
* Linien dürfen sich '''nicht kreuzen'''.
'''2.8.3.1 Neue Linien digitalisieren'''
+
* Eine Fläche (z.B. die Freifläche zwischen Siedlungen und Wäldern) muss von allen '''umgebenden Polygonen''' aus die '''selbe Rauigkeit''' zugewiesen bekommen.
 
 
Wenn Sie ein Linienobjekt auf der Karte platzieren, ist dieses nach Eingabe der Objekteigenschaften automatisch im '''Bearbeitungsmodus'''. Während das Linienobjekt im Bearbeitungsmodus ist, ist die Bearbeitung anderer Objekte auf der Karte stark eingeschränkt.
 
 
 
Bei der späteren Projektbearbeitung aktivieren und deaktivieren Sie den Bearbeitungsmodus durch Rechtsklick auf das Linien-Objekt und Wahl des entsprechenden Punkts im erscheinenden Menü. Bitte beachten Sie, dass nur ''ein ''Linienobjekt gleichzeitig bearbeitet werden kann. Die unten wiedergegebenen Symbole zeigen an, ob ein Linienobjekt im Bearbeitungsmodus ist oder nicht.
 
 
 
[[image:Picture 161|DE_BASIS_pic094]]Ein Linienobjekt, das ''nicht ''im Bearbeitungsmodus ist
 
 
 
[[image:Picture 162|DE_BASIS_pic095]] Ein Linienobjekt im Bearbeitungsmodus
 
 
 
 
 
 
 
Vergleichbar verhält es sich bei den Bearbeitungsmodi von Areal- und WEA-Flächen-Objekten.
 
 
 
 
 
 
 
Platzieren Sie den Mauszeiger dort, wo sie mit dem Digitalisieren der ersten Linie beginnen wollen, Rechtsklicken Sie und wählen Sie die Option '''Neue Linie erzeugen'''. Sie werden nun aufgefordert, die Höhe der neuen Linie einzugeben (bei Rauigkeitslinien: Rauigkeiten links resp. rechts der Linie, immer in Digitalisier-Richtung).
 
 
 
Mit diesem Fenster müssen Sie für jede Linie, die Sie eingeben, erst das Niveau bestimmen. Vorgabe ist das Niveau der letzten Linie. Mit dem Feld '''Schritt''' und den Pfeil-Schaltflächen können Sie das Niveau schnell in definierten Schrittweiten erhöhen und verringern.
 
 
 
 
 
 
 
[[image:|253x111px]]
 
 
 
 
 
 
 
Nachdem Sie das Fenster mit '''OK''' verlassen haben, Klicken Sie entlang der zu digitalisierenden Linie. Mit der rechten Maustaste können Sie ein Menü aufrufen, in dem Sie die Optionen '''Schließen''', '''Stopp''' und '''Abbruch''' haben. Mit '''Abbruch''''' ''geht die Linie, soweit Sie diese bisher digitalisiert haben, verloren. '''Stopp''''' ''beendet die Linie am letzten eingegebenen Punkt, und '''Schließen''' verbindet den letzten Punkt mit dem Startpunkt der Linie.
 
 
 
 
 
 
 
Mit der mittleren Maustaste/-scrollrad können Sie die Hintergrundkarte bewegen, ohne mit dem Digitalisieren aufzuhören.
 
 
 
Sie können den Bearbeitungsmodus verlassen, wenn Sie mit dem Digitalisieren fertig sind, indem Sie auf eine beliebige Stelle der Karte Rechtsklicken und im erscheinenden Menü den '''Bearbeitungsmodus''' deaktivieren.
 
 
 
 
 
 
 
Anmerkung zum Digitalisieren von Rauigkeitslinien:
 
 
 
Es ist notwendig, Rauigkeiten beiderseits der Linien einzugeben. Es liegt in der Verantwortung des Anwenders, dabei auf Konsistenz zu achten. Inkonsistente Rauigkeiten und sich kreuzende Linien können, ohne dass eine Warnung erfolgt, zu großen Berechnungsfehlern bei der Benutzung von WAsP führen. Diese Gefahr ist bei der Benutzung des Areal-Objekts zur Digitalisierung von Rauigkeiten geringer, da das Areal-Objekt mit ''Flächen ''gleicher Rauigkeit arbeitet.
 
 
 
'''2.8.3.2 Linien anschauen und editieren'''
 
 
 
 
 
 
 
Rechtsklicken Sie ein Höhenlinien-Objekt und aktivieren Sie im erscheinenden Menü den '''Bearbeitungsmodus''' (wenn dieser nicht bereits aktiv ist). Nur während Sie im Bearbeitungsmodus sind, können Sie Höhenlinien editieren. Die Bearbeitung anderer Objekte auf der Karte ist während des Bearbeitungsmodus nicht möglich.
 
 
 
 
 
 
 
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Klicken Sie auf eine Linie, um alle Punkte dieser Linie zu aktivieren. Wenn Sie mit dem Mauszeiger nur über die Linie hinweg fahren, wird am unteren Rand des Fensters die Höhe der Höhenlinie eingeblendet. Um mehrere Linien zu aktivieren, halten Sie beim Anklicken der zweiten und weiteren Linien die &lt;Strg&gt;-Taste gedrückt.
 
 
 
Wenn die Linie aktiviert ist, ist es möglich, jeden Punkt zu verschieben. Sie können aber auch mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und bekommen so über ein Menü Zugriff auf weitere Manipulationsmöglichkeiten. Je nachdem ob der Mauszeiger sich neben einer markierten oder unmarkierten Linie, auf einem Punkt, oder auf einer Linie zwischen zwei Punkten befindet, enthält das Menü verschiedene Optionen:
 
 
 
 
 
 
 
'''Neue Linie erzeugen:''' Diese Option ist immer vorhanden. Wird sie ausgewählt, wird am aktuellen Mauszeigerstandort eine neue Linie begonnen. Zunächst muss das Höhenniveau eingegeben werden.
 
 
 
 
 
 
 
'''Linie fortsetzten '''(Nur wenn ''eine'' Linie aktiviert ist): Die Linie wird an der Stelle, an der der letzte Punkt gesetzt wurde, fortgesetzt. Wenn Sie diese lieber an der anderen Seite (an der Sie mit dem Digitalisieren angefangen haben) fortsetzen wollen, müssen sie eine neue Linie beginnen und können die Linien später verbinden.
 
 
 
 
 
 
 
'''ausgewählte Linie(n) schließen''' (wenn eine oder mehrere Linien aktiviert sind): Verbindet jeweils Anfangs- und Endpunkt aller markierten Linien.
 
 
 
 
 
 
 
'''Bearbeite Linien-Niveau''' (wenn eine oder mehrere Linien aktiviert sind): Ruft das Höhen-Eingabefenster auf. Die eingegebene Höhe wird der oder den Linien zugewiesen.
 
 
 
 
 
 
 
'''Linie''' '''löschen''' (wenn eine oder mehrere Linien aktiviert sind): Löscht die Linien nach einer Sicherheitsabfrage.
 
 
 
 
 
 
 
'''Lösche Punkt''' (Wenn der Mauszeiger sich auf einem Punkt befindet): Löscht den Punkt
 
 
 
 
 
 
 
'''Punkt einsetzen''' (Wenn der Mauszeiger sich auf einer Linie zwischen zwei Punkten befindet): Fügt einen Punkt ein.
 
 
 
 
 
 
 
'''Höhenlinie aufteilen''' (Wenn der Mauszeiger sich auf einer Linie zwischen zwei Punkten befindet): Teilt die Linie in zwei Teile.
 
 
 
 
 
 
 
'''Linien verbinden''' (nur bei ''zwei ''markierten Linien): Verbindet von beiden Linien jeweils die am nächsten beieinander liegenden Anfangs- bzw. Endpunkte. Wenn beide Linien unterschiedliche Höhen hatten, fragt WindPRO nach der Höhe für die neue Linie.
 
 
 
'''2.8.3.3 Neue Linien digitalisieren, ohne zu klicken'''
 
 
 
Wenn Sie die &lt;Umschalt&gt;-Taste drücken, während Sie digitalisieren, so ändert sich der Mauszeiger zu einer Linie mit einem laufenden Männchen. Wenn Sie jetzt die Maus bewegen, müssen Sie nicht mehr Klicken, während Sie der Höhenlinie folgen. Punkte werden automatisch von WindPRO gesetzt.
 
 
 
'''2.8.3.4 Neue Linien digitalisieren mit Linienverfolgung (Digitalisier-Halbautomatik)'''
 
 
 
Die automatische Linienverfolgung arbeitet mit Farberkennung. Aus diesem Grund kann Sie in der Regel nur auf Farbkarten eingesetzt werden. Je deutlicher sich die Höhenlinien farblich von den anderen Elementen der Karte abheben, desto besser funktioniert die Linienverfolgung.
 
 
 
 
 
 
 
Erzeugen Sie im Bearbeitungsmodus eines Linienobjekts eine neue Linie. Drücken Sie dann die &lt;STRG&gt;-Taste und halten Sie diese gedrückt. In der linken oberen Ecke erscheint das Linienverfolgungs-Fenster, das den Ausschnitt unter Ihrem Cursor in starker Vergrößerung anzeigt (unten die erweiterte Variante des Fensters).
 
 
 
 
 
 
 
[[image:|380x320px]]
 
 
 
 
 
 
 
Bewegen Sie die Maus auf die zu digitalisierende Linie und lassen Sie die &lt;Strg&gt;-Taste los. Klicken Sie im Linienverfolgungs-Fenster auf die Pixel, die zur Höhenlinie gehören und die für deren Farbgebung charakteristisch sind. Sie können auch mehrere Farben wählen. Diese gewählten Farben werden im Linienverfolgungs-Fenster mit einer weißen Schraffur angezeigt.
 
 
 
 
 
 
 
Gehen Sie dann zurück zur zu digitalisierenden Linie, drücken Sie wieder die &lt;Strg&gt;-Taste und halten Sie diese fest. Klicken Sie jetzt mit der Maus auf die Linie. WindPRO verfolgt die angeklickte Linie so weit, bis sie unterbrochen ist (z.B. weil sie hinter einer Straße verschwindet). Durch normales weiter digitalisieren ohne gedrückte &lt;Strg&gt;-Taste können Sie der Linienverfolgung über kritische Bereiche „hinweg helfen“.
 
 
 
 
 
 
 
Sollte die Linie einmal den falschen Weg einschlagen, z.B. weil eine Linie ähnlicher Farbe die Höhenlinie kreuzt, so können Sie mit einem Rechtsklick die '''letzte Linienverfolgung rückgängig''''' ''machen. Ebenso können Sie mit der &lt;Alt&gt;- oder der &lt;Löschen&gt;-Taste jeweils den letzten Punkt rückgängig machen und sich so rückwärts die Linie entlang bewegen.
 
 
 
 
 
 
 
Natürlich ist es für die optimale Linienverfolgung wichtig, dass die richtigen Farben ausgewählt werden. Erweiterte Einstellungen sind zugänglich, indem Sie im Linienverfolgungs-Fenster auf die Schaltfläche mit den kleinen Rechts-Pfeilen drücken. Dort können Sie Einstellungen zur Auswahl des Farbbereichs treffen oder die bislang ausgewählten Farben löschen.
 
 
 
 
 
 
 
'''2.8.4 Linien-Objekt-Daten speichern und benutzen'''
 
 
 
Die Datei, die die Linien des Linien-Objekts enthält, wird gespeichert, sobald sie den Bearbeitungsmodus verlassen. Beachten Sie, dass, wenn Sie mit einer bestehenden Datei gearbeitet haben, diese mit der geänderten Datei überschrieben wird. Um dies zu verhindern, z.B. weil Sie aus Versehen ungewollte Veränderungen vorgenommen haben, öffnen Sie '''bevor Sie den Bearbeitungsmodus verlassen''''' ''die Eigenschaften des Linien-Objekts und weisen Sie der Datei über die Schaltfläche '''Dateiname ändern''' einen neuen Namen zu, unter dem die geänderte Datei dann gespeichert wird. Sie können natürlich die Datei auch mit dem Windows-Explorer suchen und eine Kopie machen, bevor Sie den Bearbeitungsmodus verlassen.
 
  
 +
Auf dem Register '''Rauigkeit''' kann eine Konsistenzprüfung aktiviert und deaktiviert werden. Inkonsistenzen müssen manuell behoben werden. Geschieht das nicht, können sie zu großen Berechnungsfehlern bei der Benutzung von WAsP führen. Die Gefahr, Inkonsistenzen zu erzeugen, ist beim Digitalisieren von Rauigkeiten im [[Areal-Objekt]] geringer.
  
 +
Inkonsistente Linien werden als rot umrandete Punkte oder als rot schattierte Flächen dargestellt:
  
Die Energieberechnungsmodule, die WAsP benutzen, können die Höhen- bzw. Rauigkeitsinformationen, die mit einem Linienobjekt erzeugt wurden, nutzen. Die Daten können den Energieberechnungsmodulen auf zwei Wegen zur Verfügung gestellt werden. Man kann bereits bei der Erzeugung eines Linienobjekts festlegen, dass die darin enthaltenen Informationen dem Terraindatenobjekt (wird für Energieberechnungen benötigt) zur Verfügung stehen, oder man kann die erzeugte Höhen-(oder Rauigkeits-)Datei direkt in das Terraindatenobjekt einladen. Der letztere Weg hat den Vorteil, dass man kein Linienobjekt verwenden muss (wenn dies nicht aus anderen Gründen, z.B. um Objekthöhen zu berechnen, notwendig ist).
+
[[File:BASIS_Linien-Objekt (20).png|600px]]
  
 +
Auf diesem Bild wurde dem Areal in der Mitte eine falsche Außen-Rauigkeit zugewiesen. windPRO merkt, dass diese nicht mit den Außen-Rauigkeiten der anderen Areale zusammenpasst und markiert die Situation entsprechend.
  
  
'''2.8.5 Modifizieren von Daten in Linienobjekten'''
+
====Digitalisieren und Modifizieren von Linien====
  
Mit dem EMD-Editor gibt es viele Möglichkeiten, die Daten in einem Linienobjekt zu modifizieren. Siehe hierzu Kapitel 2.13.
+
Die Linien eines Linienobjekts können auf zwei Arten modifiziert werden:
 +
* Im [[Bearbeitungsmodus]] können '''neue Linien digitalisiert''' sowie '''existierende Linien einzeln modifiziert''' werden.
 +
* Mit dem [[EMD-Editor (DE)|EMD-Editor]] wird der Inhalt eines Linien-Objekts '''als Ganzes''' modifiziert, z.B. eine Verschiebung aller Linien um einen Vektor (und viele weitere nützliche Werkzeuge).
  
 +
Die Datei, die die Linien des Linien-Objekts enthält, wird gespeichert, sobald Sie den [[Bearbeitungsmodus]] oder den [[EMD-Editor]] verlassen.
  
 +
Wenn Sie nach Verlassen des '''Bearbeitungsmodus''' die '''Rückgängig'''-Funktion (<Strg>-Z) verwenden, wird der Zustand des Objekts '''vor dem Bearbeitungsmodus''' wieder hergestellt.
  
'''2.8.6 Rauigkeits-Konsistenzprüfung'''
 
  
Das Linienobjekt mit '''Verwendungszweck:''' '''Rauigkeitslinien''' kann zur Konsistenzprüfung von Rauigkeitslinien eingesetzt werden. Inkonsistente Linien werden als rot umrandete Punkte oder als rot schattierte Flächen dargestellt:
+
{{PreVer34|Der 3D-Animator wird seit Version 3.4 nicht mehr unterstützt.
  
  
 +
'''Linien-Objekte in 3D-Animationen'''
  
[[image:Picture 110|480x400px]]
+
Wird auf dem Register '''Daten''' der Verwendungszweck '''3D-Animator''' ausgewählt, steht das Linienobjekt zur Defnition von Linearen Strukturen in einer [[:Category:3D-ANIMATOR (DE)|3D-Animation]] zur Verfügung. Wie die Darstellung in der 3D-Animation erfolgt, wird über {{Knopf|Bearbeite 3DA-Eigenschaften}} festgelegt.
  
 +
[[File:DE_VISUAL_3D-ANIMATOR_image (95).png|350px]]
  
 +
Zwingend ist die Eingabe einer Breite, zusätzlich wird, entsprechend der gewünschten Darstellung, entweder eine Bitmap-Grafik oder eine 3D-Arealdatei geladen:
 +
- Für eine Darstellung als Weg wird eine Bitmap-Grafik geladen, die z.B. ein Stück Straße, Feldweg oder Eisenbahn darstellt.
 +
- Für eine Darstellung als Areal wird eine 3D-Arealdatei geladen – z.B. zur Darstellung einer Baumreihe oder einer Hecke (siehe [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor]]).}}
  
Auf diesem Bild wurde dem Areal in der Mitte eine falsche Außen-Rauigkeit zugewiesen. WindPRO merkt, dass diese nicht mit den Außen-Rauigkeiten der anderen Areale zusammenpasst und markiert die Situation entsprechend.
 
  
Die Konsistenzprüfung kann über die Linienobjekt-Eigenschaften deaktiviert werden.
+
{{#ifeq: {{PAGENAME}}|Linien-Objekt|
 +
'''Siehe auch'''
 +
*[[Bearbeitungsmodus]]
 +
*[[Höhenraster-Objekt]]
 +
*[[Höhenraster vs. Höhenlinien]]
 +
*[[Areal-Objekt]]
 +
*[[WEA-Flächen-Objekt]]
 +
}}

Latest revision as of 12:57, 10 January 2024

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Das Linien-Objekt LineObj.png hat zwei verschiedene Anwendungen in windPRO:

  • als Höhenlinien-Objekt
  • als Rauigkeitslinien-Objekt

Um Höhen einzulesen, die als Rasterdaten vorliegen, sollte anstatt des Linienobjekts das Höhenraster-Objekt RasterObj.png verwendet werden. Siehe hierzu auch Digitales Geländemodell.

Das Linienobjekt selbst ist lediglich ein Verankerungspunkt auf der Karte, der Punkt, an dem der Bearbeitungsmodus ein- und ausgestellt werden kann und an dem die Linieneigenschaften geändert werden können. Die Linien, die zum Linienobjekt gehören, werden in einer gesonderten Datei gespeichert. Sie können sich über die ganze Karte und darüber hinaus erstrecken. Insbesondere muss betont werden, dass ein Linienobjekt nicht nur für eine einzige Linie zuständig ist, sondern für einen flächendeckenden Satz von Höhen- oder Rauigkeitslinien.

Im Folgenden wird der Umgang mit dem Linien-Objekt hauptsächlich anhand des Höhenlinien-Objekts erläutert, wobei bei Bedarf auf Unterschiede zum Rauigkeitslinien-Objekt hingewiesen wird.


Dateiformate für Höhenlinien

Höhendaten werden für die laufende Projektarbeit in einem der folgenden beiden Formate gespeichert:

windPRO-Format *.wpo: windPRO-internes Format, optimiert hinsichtlich Verarbeitungsgeschwindigkeit. Kann Höhen-, Rauigkeits- oder 3DA-Linien enthalten. In Höhenlinien ist das berechnete DGM in dieser Datei bereits enthalten, muss also nicht bei jedem erneuten Öffnen eines Projekts neu berechnet werden.

WAsP MAP-Datei *.map: Format des Energieberechnungsprogramms WAsP (DTU/Risø). Höhenlinien und Rauigkeiten können in einer Datei enthalten sein (nicht jedoch das DGM). Wenn diese Datei von windPRO aus gespeichert wird, enthält sie aber nur die Daten des aktiven Linienobjekt-Typs. Machen Sie von *.map-Dateien immer eine Sicherheitskopie, bevor sie sie in einem Linienobjekt editieren. Beachten Sie, dass einige binäre Versionen von *.map-Dateien von windPRO nicht gelesen werden. Öffnen Sie diese in WAsP und speichern Sie diese im ASCII-Format.

Die folgenden Formate können importiert werden und werden anschließend in eines der o.g. Formate konvertiert:

*.dxf-Datei: Standardformat für den Dateiaustausch zwischen CAD-Anwendungen. Beachten Sie, dass *.dxf- -Dateien sehr komplex sein können; siehe Import von DXF-Daten in windPRO.

Shape-(*.shp)-Dateien: Standardformat für den Datenaustausch zwischen GIS-Anwendungen.

*.hgt *.xyz. *.grd oder *.asc-Dateien: Rasterformate für Höhendaten. Um diese Formate einzulesen, wird das Höhenraster-Objekt empfohlen. Siehe auch Höhenraster vs. Höhenlinien.

KMS *.gtx-Datei: Format der dänischen Landesvermessung (nur Höhenlinien)

Höhenlinien, die in anderen Formaten eingelesen wurden, können vom Höhenlinien-Objekt aus als Shapedatei oder als *.xyz-Datei exportiert werden.


EMD-Onlinedaten (Höhen)

Über die EMD-Onlinedienste können Höhendaten geladen werden. Diese liegen als Rasterdaten vor, es wird deshalb empfohlen, sie in Form des Höhenraster-Objekts einzulesen, rein technisch ist es aber auch möglich, hierfür das Linien-Objekt zu verwenden. Siehe auch Höhenraster vs. Höhenlinien.

In das Höhenraster-Objekt können auch manuell digitalisierte Höhendaten (z.B. aus einem Linienobjekt) als zusätzliche Ebene eingefügt werden, um im Nahbereich des Standorts eine höhere Datenqualität zu erreichen.


Konvertierung von anderen Höhendaten

Höhendaten können in einer Vielzahl von weiteren Formaten vorliegen. windPRO wird sukzessive um weitere wichtige Formate erweitert (siehe auch Höhenraster-Objekt), aber in einigen Fällen werden Sie trotzdem externe Konvertierungstools benötigen, um Daten in eines der oben genannten Formate zu konvertieren.

Die Software Global Mapper hat sich für Konvertierungen von allen Arten von geographischen Daten als umfassendes und komfortables Werkzeug einen Namen gemacht, aber es existieren auch für individuelle Datenformate eigene, zum Teil kostenfreie, Konvertierungswerkzeuge (z.B. MicroDEM für das *.dem-Format).


Linienobjekt-Eigenschaften

Platzieren Sie ein Linien-Objekt auf der Karte. Das Objekt selbst ist nur ein Verankerungspunkt für die Verwaltung der Linien. Sie können das Objekt jederzeit später verschieben, ohne dass die damit assoziierten Höhenlinien verschoben werden.


Register Daten

BASIS Linien-Objekt (5).png

Geben Sie unter Verwendungszweck an, ob das Objekt für Höhen-, Rauigkeits- oder 3D-Animator-Linien verwendet werden soll. Wählen Sie danach Neue Datei, Datei laden oder Onlinedaten (nur Höhen- und Rauigkeitslinien).

Wird Neue Datei gewählt, so wird automatisch ein Dateiname erzeugt (zu Einstellungen für die Namenserzeugung klicken Sie auf die Schaltfläche Automat. Dateiname; dort können Sie auch die automatische Namenserzeugung deaktivieren) und die so benannte Datei im gleichen Verzeichnis wie die Projektdatei erzeugt. Dann kann als Speicherformat für Höhen-/Rauigkeitslinien entweder das windPRO-wpo-Format oder das WAsP-map-Format gewählt werden. Wenn Sie ausschließlich mit windPRO arbeiten (auch, wenn Sie Energieberechnungen mit WAsP von windPRO aus starten) wählen Sie das windPRO-Format, da es schneller von windPRO verarbeitet wird. Zwischen WAsP- und windPRO-Format kann auch später immer noch mit der Konvertieren-Schaltfläche hin- und zurückkonvertiert werden.

Datei laden lädt eine bereits existierende Höhenliniendatei in das Linienobjekt. Die folgenden Dateiformate können ins Höhenlinien-Objekt eingeladen werden:

BASIS Linien-Objekt (6).png

Bei einigen Fremdformaten kann windPRO das Koordinatensystem selbst identifizieren, bei anderen Formaten ist dies nicht möglich. In jedem Fall sollten Sie das Koordinatensystem, das Bezugssystem und ggf. die Zone, die von windPRO angegeben werden, sorgfältig überprüfen und ggf. korrigieren:

BASIS Linien-Objekt (7).png

Wenn dieser Vorgang für die geladene Datei nicht bereits einmal durchgeführt wurde, so öffnet sich beim Laden auch der folgende Dialog:

BASIS Linien-Objekt (8).png

Hiermit können die Daten für bestimmte Zwecke optimiert werden. Wenn die erste Option gewählt wird, gehen keine relevanten Informationen verloren.

Hinzufügen wird benutzt, um den Inhalt einer anderen Höhenlinien-Datei dem aktuellen Höhenlinien-Objekt hinzuzufügen.

Mit Dateiname ändern wird eine Kopie der Liniendatei erzeugt und unter einem neuen Namen gespeichert. Die folgenden Änderungen an den Linien werden nur in der neuen Datei gespeichert.

Sehr große Dateien, die sie, um die Datenmenge zu begrenzen, nicht vollständig laden möchten, können Sie mit der Schaltfläche Begrenzen auf Punkte innerhalb eines bestimmten Radius um das Linien-Objekt einschränken. Vor dem Begrenzen sollten Sie auf jeden Fall Dateiname ändern wählen, um die Originaldatei nicht zu überschreiben.

Für erweiterte Modifikationen an einer *.wpo-Datei (z.B. einen Bereich ausschneiden) können Sie den EMD-Editor über die entsprechende Schaltfläche starten (zu Funktionen des EMD-Editors siehe Kapitel 2.13).

Wurden EMD-Onlinedaten bereits zu einem früheren Zeitpunkt eingeladen, ändert der Onlinedaten-Knopf seine Beschriftung und heißt dann Erweitern, womit der heruntergeladene Bereich erweitert werden kann. Wenn Sie ihr Höhenmodell mit anderen Dateitypen erweitern möchten, verwenden Sie den EMD-Editor, Werkzeug Daten zuladen.

Ist die Option In Terraindatenobjekten verwenden ausgewählt (Standardeinstellung), werden die Höhen- oder Rauigkeitsdaten mit Terraindatenobjekten verknüpft, wenn diese Linienobjekte verwenden.


Register DGM (nur Höhenlinien)

BASIS Linien-Objekt (9).png

Wenn ein Höhenlinien-Objekt als DGM (Digitales Geländemodell) verwendet wird, wird als Standardmethode Echtzeit-DGM verwendet, was bedeutet, dass Höhenwerte nicht vorab für die gesamte Fläche berechnet werden, sondern immer dann in Echtzeit ermittelt werden, wenn sie benötigt werden. Dies schließt auch die aktuelle Mausposition ein, für die der Höhenwert in der Statuszeile am unteren Fensterrand angezeigt wird. Die alternativen Methoden 1 und 2 stehen zur Verfügung, wenn das Echtzeit-DGM zu träge ist oder Positionen nur in einem begrenzten Radius benötigt werden.

Über die Schaltfläche Echtzeit-DGM-Einstellungen gelangen Sie in das folgende Fenster:

BASIS Linien-Objekt (10).png

Index-Radius: Bei der Berechnung des Digitalen Geländemodells in Echtzeit wird das Modell in gleichmäßige Quadrate dieser Kantenlänge aufgeteilt. Wenn bei der Triangulierung (siehe nächster Absatz) Dreiecke erzeugt werden, die größer als diese Quadrate sind, kann es Probleme bei der Berechnung der gesamten Region geben. Deshalb sollte der Index-Radius größer als das größte Dreieck gewählt werden.

Anmerkung: Das Dreiecksnetz, das für die Höhenberechnung mit Höhenlinien erzeugt wird, kann auf der Karte angezeigt werden, indem Sie im Kontextmenü des Linienobjekts DGM-OptionenDGM-Dreiecksnetz auf Karte zeigen auswählen.

BASIS Linien-Objekt (11).png


Register Export

BASIS Linien-Objekt (12).png

Als Exportformate stehen Shapefiles (*.shp) und *.xyz-Dateien zur Verfügung.


Register Darstellung

BASIS Linien-Objekt (13).png

Unter angezeigte Größe stellen Sie ein, wie groß der Bereich ist, in dem Höhenlinien auf der Karte angezeigt werden. Die Einschränkung des Bereichs ist bei sehr großen Dateien sinnvoll, um die Darstellung zu beschleunigen.

Unter Linien-Eigenschaften kann eingestellt werden, dass Höhenlinien beim manuellen Digitalisieren automatisch geschlossen werden, wenn Start- und Endpunkte einen bestimmten Abstand unterschreiten. Des Weiteren können Linienstärke und -farbe sowie die Höheneinheit eingestellt werden.


Register Linienfarben (nur Höhenlinien)

BASIS Linien-Objekt (14).png

Für Linienobjekte mit Höhenlinien können die Linien in Farbabstufungen dargestellt werden. Die Legende kann frei bestimmt werden. Bewährte Legendeneinstellungen können Sie Speichern und später wieder Laden.


Register Rauigkeit (nur Rauigkeitslinien)

Beim Digitalisieren von Rauigkeiten werden Rauigkeiten beiderseits der Linien eingegeben. Es liegt in der Verantwortung des Anwenders, dabei auf Konsistenz zu achten:

  • Linien dürfen sich nicht kreuzen.
  • Eine Fläche (z.B. die Freifläche zwischen Siedlungen und Wäldern) muss von allen umgebenden Polygonen aus die selbe Rauigkeit zugewiesen bekommen.

Auf dem Register Rauigkeit kann eine Konsistenzprüfung aktiviert und deaktiviert werden. Inkonsistenzen müssen manuell behoben werden. Geschieht das nicht, können sie zu großen Berechnungsfehlern bei der Benutzung von WAsP führen. Die Gefahr, Inkonsistenzen zu erzeugen, ist beim Digitalisieren von Rauigkeiten im Areal-Objekt geringer.

Inkonsistente Linien werden als rot umrandete Punkte oder als rot schattierte Flächen dargestellt:

BASIS Linien-Objekt (20).png

Auf diesem Bild wurde dem Areal in der Mitte eine falsche Außen-Rauigkeit zugewiesen. windPRO merkt, dass diese nicht mit den Außen-Rauigkeiten der anderen Areale zusammenpasst und markiert die Situation entsprechend.


Digitalisieren und Modifizieren von Linien

Die Linien eines Linienobjekts können auf zwei Arten modifiziert werden:

  • Im Bearbeitungsmodus können neue Linien digitalisiert sowie existierende Linien einzeln modifiziert werden.
  • Mit dem EMD-Editor wird der Inhalt eines Linien-Objekts als Ganzes modifiziert, z.B. eine Verschiebung aller Linien um einen Vektor (und viele weitere nützliche Werkzeuge).

Die Datei, die die Linien des Linien-Objekts enthält, wird gespeichert, sobald Sie den Bearbeitungsmodus oder den EMD-Editor verlassen.

Wenn Sie nach Verlassen des Bearbeitungsmodus die Rückgängig-Funktion (<Strg>-Z) verwenden, wird der Zustand des Objekts vor dem Bearbeitungsmodus wieder hergestellt.


(Hier klicken für Versionen vor windPRO 3.4)

Der 3D-Animator wird seit Version 3.4 nicht mehr unterstützt.


Linien-Objekte in 3D-Animationen

Wird auf dem Register Daten der Verwendungszweck 3D-Animator ausgewählt, steht das Linienobjekt zur Defnition von Linearen Strukturen in einer 3D-Animation zur Verfügung. Wie die Darstellung in der 3D-Animation erfolgt, wird über Bearbeite 3DA-Eigenschaften festgelegt.

DE VISUAL 3D-ANIMATOR image (95).png

Zwingend ist die Eingabe einer Breite, zusätzlich wird, entsprechend der gewünschten Darstellung, entweder eine Bitmap-Grafik oder eine 3D-Arealdatei geladen: - Für eine Darstellung als Weg wird eine Bitmap-Grafik geladen, die z.B. ein Stück Straße, Feldweg oder Eisenbahn darstellt.

- Für eine Darstellung als Areal wird eine 3D-Arealdatei geladen – z.B. zur Darstellung einer Baumreihe oder einer Hecke (siehe 3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor).


Siehe auch