3D-Objekt: Difference between revisions

From Wiki-WindPRO
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Hauptlink}}Category:PHOTOMONTAGE (DE)Category:ObjekteCategory:3D-ANIMATOR (DE) File:DE_VISUAL_3D-ANIMATOR_image (96).png Das 3D-Objekt wird in PHOTOMONTA...")
 
mNo edit summary
Line 3: Line 3:
[[File:DE_VISUAL_3D-ANIMATOR_image (96).png]]
[[File:DE_VISUAL_3D-ANIMATOR_image (96).png]]


Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Objekte darzustellen. Es können Einzelobjekte oder Reihen von Objekten dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.
Das 3D-Objekt wird in [[PHOTOMONTAGE (DE)|PHOTMONTAGE]] und [[3D-ANIMATOR (DE)|3D-ANIMATOR]] verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte '''Bitmap-Objekte''' darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.


In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.  
In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.  
Line 9: Line 9:
[[File:DE_VISUAL_PHOTOMONTAGE_image (77).png|500px]]
[[File:DE_VISUAL_PHOTOMONTAGE_image (77).png|500px]]


Im Regelfall wird ein Objekt aus dem [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor]] ausgewählt. Dort können auch eigene [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor#Erzeugen eines Bitmap-Objekts|Objekte erzeugt]] werden.
Im Regelfall wird ein Bitmap-Objekt aus dem [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor]] ausgewählt. Dort können auch eigene [[3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor#Erzeugen eines Bitmap-Objekts|Bitmap-Objekte erzeugt]] werden.


Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.
Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.

Revision as of 15:26, 24 July 2015

Zur deutschen Hauptseite | Alle deutschsprachigen Seiten

Das 3D-Objekt wird in PHOTMONTAGE und 3D-ANIMATOR verwendet, um neben den Windenergieanlagen zusätzliche Elemente, sogenannte Bitmap-Objekte darzustellen. Es können Einzelelemente oder Reihen von Elementen dargestellt werden, z.B. Baumreihen oder Hochspannungsmasten.

In PHOTOMONTAGE werden damit häufig Ausgleichsmaßnahmen oder sonstige Veränderungen der Landschaft visualisiert. In 3D-ANIMATOR wird damit die Landschaft möbliert, um sie realistischer zu gestalten.

Im Regelfall wird ein Bitmap-Objekt aus dem 3D-ANIMATOR Objektmanager und -Editor ausgewählt. Dort können auch eigene Bitmap-Objekte erzeugt werden.

Alternativ können einfache DXF-Dateien zur Darstellung verwendet werden. Komplexe DXF-Dateien sprengen die Darstellungsfähigkeiten von windPRO und sollten vermieden werden.